Eldritch Horror- Expansão Sinais de Carcosa

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Sinais de Carcosa é uma expansão de Eldritch Horror, e necessita do jogo base para jogar

Estranha é a noite em que estrelas negras sobem,
E estranhas luas o céu percorrem,
Mas ainda mais estranha é a
Perdida Carcosa.
--"Canção de Cassilda" em O Rei de Amarelo, ato 1, cena 2

Abaixo da luz da curva lua, poetas e artistas escrevem estranhos versos e entrelaçam sigilos arcanos em suas pinturas. O Impronunciável está vindo, com sua cidade horrível rasgando seu caminho através das dimensões, e enquanto ele faz isso, mais e mais humanos sucumbem a insanidade. As próprias pessoas que você jurou proteger podem vir a se voltar contra você numa noite amaldiçoada, com faca em mãos e a luz das estrelas malignas brilhando em seus olhos. Esteja você andando sozinho nas ruas de Tokyo ou pelas selvas inexploradas no coração da África, você poderá ser forçado a escolher entre as pessoas próximas a você e as demais pessoas do mundo inteiro.

Sinais de Carcosa é uma expansão para Eldritch Horror, e nela você encontrará loucura suficiente para influenciar todos os seus jogos. Hastur entra no jogo como um Ancião, espalhando insanidade e discórdia. Contra essa vil abominação de Aldebarã, quatro novos investigadores se juntam à luta para salvar o mundo. Um conjunto de novas Cartas de Encontros para todos os continentes garantem novas aventuras em todos os lugares, e com uma grande gama de novas cartas de condições, magias, acessórios, artefatos e Mythos você será arrastado cada vez mais fundo para dentro de um mundo de loucura e medo.

 

Jogo base:

 Eldrith Horror: Compre Já Ver mais

Confira tambem suas expansões:

 Eldritch Horror: Cidades em Ruínas: Compre Já Ver mais

 Eldritch Horror: Conhecimento Perdido: Compre Já Ver mais

 Eldritch Horror: Expansão As Terras Oníricas: Compre Já Ver mais

Eldritch Horror: Sob as Pirâmides: Compre Já Ver mais

Eldritch Horror: Vestígios Estranhos: Compre Já Ver mais

 

Componentes:

1 Manual de Regras;
4 Fichas de investigadores;
1 Ficha de Ancião;
84 Cartas de encontro (4 genéricos, 4 América, 4 Europa, 4 Asia/Austrália, 6 de Expedições, 6 de outro mundo, 24 de pesquisa, 32 de encontros especiais);
8 Cartas de mistério;
24 Cartas de Mitos;
4 Cartas de prelúdio;
4 Cartas de artefato;
16 Cartas de Recursos;
28 Cartas de condição;
12 Cartas de feitiço;
16 Cartas de recurso exclusivo;
4 Marcadores de investigadores com suporte de plástico;
8 Marcadores de mosntros (6 normais, 2 épicos);
20 fichas de prejuízo (mecânica introduzida na expansão Under The Pyramids)

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Idade: +14

    Tempo: 240 minutos

Jogadores: 1-8

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